Wessel de Groot

All-Round Game Developer

  • Rift Guardian

    The Rift Guardian
    Unreal Engine Wave Shooter

  • Star Journey

    Star Journey
    Unity Endless Scroller

  • Elden Bling

    Elden Bling
    Unity Souls-like

  • Tower Defense

    Tower Defense
    Unity Tower Defense

  • Placeholder

    Sortable Inventory System
    Unity inventory prototype

Mijn naam is Wessel de Groot, ik ben 18 jaar oud en studeer op het Mediacollege in Amsterdam en zit nu in mijn 3e jaar van de opleiding. In die jaar heb ik geleerd om onder anderen: efficiente code schrijven, problemen op te lossen, agile te werken en audio, video en image editing.
Ik streef om een All-Round Game Developer te worden zodat ik bij elk aspect van een project kan helpen als er problemen zijn, ook al is het niet specifiek code-gerelateerd.

Ik ben een practische, hard-werkende en snel-aanpasbare persoon die alles doet om een project in een, naar mijn gevoel, perfecte staat te hebben voor een deadline.
Main Language: C#

Languages with experience: Python, Lua, Javascript, HTML, CSS, C++

Version Control: GitHub, Perforce(P4V)

Management/Planning Tools: SCRUM, Trello, Codecks

IDE: Visual Studio 2022, Visual Studio Code, Notepad++

Engines/Frameworks with experience: Unity, Unreal Engine, .net, Roblox Studio

Other Software: Premier Pro, Photoshop, Shotcut, Audacity, Blender
Picture of me
Mijn droom is een project te maken die aspecten van de gameplay en combat loop van Payday 2 en Doom Eternal, de synergie van de wapens van Ultrakill en de geadvanceerde movement mechanics van games zoals Titanfall 2, Warframe en het parkour van Mirror's edge.

WesselM.deGroot@gmail.com